浮生杂记

无意义的“九九六”

Written by 西塞山人

学择新西兰(Choose NewZeaLand)Day163-164

Day163-164(2018年6月19日-6月20日,周二、周三)

一、语言学校

  今天大考。阅读和作文感觉还行。对话挺简单,纯粹是唠家常。其他笔试题,做完心里特没底。
  新来的同学也吐槽胖妹子(老师)上课不行,板书基本没有,对知识点没有详细讲解。我说知足吧,现在她算添加了一个游戏环节,不然天天叫我们做题目,烦死了……
  
二、游戏成瘾被列入精神疾病

  台媒6月18日报道称,世界卫生组织WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。
  WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
  英国诺丁汉特伦特大学行为成瘾问题专家马克·格里菲思研究游戏障碍30年。他告诉美联社记者,从心理角度看,玩电子游戏就是一种赌博。把游戏障碍列为疾病,有助于正式确认这一问题并强化治疗措施。
  英国心理学会发言人钱德拉·萨克塞纳则认为,玩游戏的人中,仅少数会发展到游戏障碍所定义的程度,把它列入《国际疾病分类》可能引发家长不必要的忧虑。
  世卫组织解释,判断是否成瘾,需要看是否对个人、家庭、社交等重要领域造成重大损害且这种行为模式明显持续至少12个月;研究表明,玩游戏的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。

  游戏公司当然会组团反对WHO的决定,玩家不成瘾,他们怎么赚钱?在这里,我不想谈论游戏成瘾是否应该被列入精神疾病,WHO又不是个野鸡组织,他们做出这样的决定肯定有其道理。
  我就想问问WHO,工作成瘾为啥不被列入精神疾病呢?
  工作成瘾的症状包括:无法控制地工作、越来越经常将工作置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加工作的时间。  
  工作成瘾的危害,不比游戏成瘾小啊。
  哦,不对,除了老板,多数人的工作成瘾并非自愿,那么“员工不加班自己心里就不踏实”的老板,强迫员工(表现出)工作成瘾,是不是应该被认定患有精神疾病呢?

  朋友圈的月经帖,就是为华为、腾讯、阿里等公司的疯狂加班点赞,昭告天下:富二代都这么拼命,我们有什么理由不努力呢?
  其实,时间对每个人都是公平的,1天24小时,除去睡眠8小时,通勤和吃喝拉撒4小时,能工作的时间,也就12个小时。
  知识工作和体力劳动不一样。体力劳动,搬12个小时的砖的数量,肯定比搬8个小时的砖的数量要多。知识工作,一个三流工程师写12个小时的代码,换上一流工程师写2个小时也许就搞定了。
  因此,互联网公司推崇的“九九六”,早9点上班,晚上9点下班,每周工作6天,只是形式上的勤奋。就我对大公司的了解,我敢说,一个员工每周在公司的72个小时,起码有36个小时是没有任何产出的。
  “九九六”,除了给老板们带来物超所值(买8小时送4小时)的幻象,给那些不称职的干部们减轻不能按时完成项目的负罪感,给不明真相的围观群众打打鸡血,实在没有任何意义。